odah dhtml csharp html photoshop flash javascript
 
 
 


DHTML - podstawy

Mamy tutaj omowione podstawy i roznice DHTML zarowno w starych przegladarkach Internet Explorer 4.0 i Netscape Navigator 4 jak i najnowszych Internet Expolorer 5 (5.5;6) czy Netscape 6;
  1. CSS (kaskadowe Arkusze Styli).
  2. Wykrywanie przegladarki.
  3. Uzycie JavaScript i CSS
  4. Znajdywanie rozmiarow okna.
  5. Pokazywanie i chowanie warstw.
  6. Przemieszczanie warstw.
  7. Ograniczanie widocznosci warstw.
  8. Zagniezdzanie warstw.
  9. Wpisywanie do warstw.
  10. Dynamiczne tworzenie i niszczenie warstw.
  11. Uzycie "Layer" i "IFrame"
  12. Wykrywanie zdarzen klawiatury.
  13. Wykrywanie zdarzen myszki.
  14. Przeciaganie obiektow(Drag & Drop).
  15. Podmiana rysunkow/"rollovers"

PROSTE PRZYKLADY DHTML

Ponizsze przyklady nie naleza do zbyt skomplikowanych jednak mimo to w wiekszosci przypadkow mozna znacznie uproscic ich budowe czy latwosc uzycia poprzez tworzenie objektow lub wykorzystanie "widgets" wcczesniej przez nas napisanych.
Budowa i zasady tworzenia wlasnych objektow i "widgets" omowione sa w dalszej czesci tego tutorialu,
poki co zobaczmy jakie scrypty jestesmy w stanie tworzyc zaledwie na podstawie informacji zawartych w pierwszej czesci tego tutorialu.
OOP (Object Oriented programming) i DHTML

  • Wstep do programowania objektowego w DHTML.
  • Zasady tworzenia objektow.
  • Objekty i warstwy w DHTML.
  • Tworzenie funkcji objektu.
  • Piszemy nasz wlasny objekt "warstwaObj".
  • Omowienie budowy naszego nowego objektu.
  • Funkcje naszego nowego objektu.
Przyklady z uzyciem "warstwaObj":

  • Przyklad#1
  • Przyklad#2
  • Przyklad#3
  • Przyklad#4
 



Link me:
www.odah.NET www.odah.NET

Counter:
 
Powered by Microsoft Windows2000 Server Copyrights 2000®www.odah.net