DHTML - podstawy
Mamy tutaj omowione podstawy i roznice DHTML zarowno w starych przegladarkach Internet Explorer 4.0 i Netscape Navigator 4 jak i najnowszych Internet Expolorer 5 (5.5;6) czy Netscape 6;
CSS (kaskadowe Arkusze Styli).
Wykrywanie przegladarki.
Uzycie JavaScript i CSS
Znajdywanie rozmiarow okna.
Pokazywanie i chowanie warstw.
Przemieszczanie warstw.
Ograniczanie widocznosci warstw.
Zagniezdzanie warstw.
Wpisywanie do warstw.
Dynamiczne tworzenie i niszczenie warstw.
Uzycie "Layer" i "IFrame"
Wykrywanie zdarzen klawiatury.
Wykrywanie zdarzen myszki.
Przeciaganie obiektow(Drag & Drop).
Podmiana rysunkow/"rollovers"
PROSTE PRZYKLADY DHTML
Ponizsze przyklady nie naleza do zbyt skomplikowanych jednak mimo to w wiekszosci przypadkow mozna znacznie uproscic ich budowe czy latwosc uzycia poprzez tworzenie objektow lub wykorzystanie "widgets" wcczesniej przez nas napisanych.
Budowa i zasady tworzenia wlasnych objektow i "widgets" omowione sa w dalszej czesci tego tutorialu,
poki co zobaczmy jakie scrypty jestesmy w stanie tworzyc zaledwie na podstawie informacji zawartych w pierwszej czesci tego tutorialu.
menu1("rollovers");
menu2("rollovers"+tekst);
menu3("rollovers"+animacja po okregu);
menu4("rollovers"+3Danimacja po okregu);
menu5(kaskadowe menu);
menuSlide(menu wysuwane z boku strony);
menuSlide(powracajace menu);
przesuwanie tekstu wewnatrz okienka;
miniUkladanka("puzzle");
Clickomania!!!
OOP (Object Oriented programming) i DHTML
Wstep do programowania objektowego w DHTML.
Zasady tworzenia objektow.
Objekty i warstwy w DHTML.
Tworzenie funkcji objektu.
Piszemy nasz wlasny objekt "warstwaObj".
Omowienie budowy naszego nowego objektu.
Funkcje naszego nowego objektu.
Przyklady z uzyciem "warstwaObj":
Przyklad#1
Przyklad#2
Przyklad#3
Przyklad#4
Link me:
Counter:
Powered by Microsoft Windows2000 Server Copyrights 2000®www.odah.net